Schnippelschwert

für die
3D Studio Max, Mental Ray, Adobe Photoshop

Das Schnip­pel­schwert entstand etwa 2011 im Zuge eines Kur­ses­über 3D Modeling, den ich geben durfte. Mich fas­zi­nier­te stets, in welch geringer Zeit man mit ein paar Tricks und Kniffen ganz ansehn­li­che Ergeb­nis­se erzielen konnte. Bumpmap hier, Licht­quel­le da, GI an, etwas DoF und schwupps — ein schickes Bild und ein Haufen ver­rück­ter Begriffe. Und schon war ich Fan.