Schnippelschwert

für die
3D Studio Max, Mental Ray, Adobe Photoshop

Das Schnippelschwert entstand etwa 2011 im Zuge eines Kursesüber 3D Modeling, den ich geben durfte. Mich faszinierte stets, in welch geringer Zeit man mit ein paar Tricks und Kniffen ganz ansehnliche Ergebnisse erzielen konnte. Bumpmap hier, Lichtquelle da, GI an, etwas DoF und schwupps – ein schickes Bild und ein Haufen verrückter Begriffe. Und schon war ich Fan.