Baumklammer
in
![](https://sandkoetter.org/wp-content/uploads/2021/06/3ds-Max-Logo.png)
Autodesk 3D Studio Max
Ich habe die CAD-Daten einer Baumklammer erhalten, die aus einigen hunderttausend (Tri-)Polygonen bestand. Objekt für Objekt habe ich das Modell neu aufgebaut, für einen MeshSmooth optimiert und schließlich in Ambient Occlusion gerendert.