Baumklammer

in

Autodesk 3D Studio Max

Ich habe die CAD-Daten einer Baumklammer erhalten, die aus einigen hunderttausend (Tri-)Polygonen bestand. Objekt für Objekt habe ich das Modell neu aufgebaut, für einen MeshSmooth optimiert und schließlich in Ambient Occlusion gerendert.

360° Ambient Occlusion Pass