Baumklammer

in

Autodesk 3D Studio Max

Ich habe die CAD-Daten einer Baum­klam­mer erhalten, die aus einigen hun­dert­tau­send (Tri-)Polygonen bestand. Objekt für Objekt habe ich das Modell neu aufgebaut, für einen MeshS­mooth optimiert und schließ­lich in Ambient Occlusion gerendert.

360° Ambient Occlusion Pass